Hier is een videocameracamereuger waarmee het een snap maakt om fotorealistische 3D-modellen van een object te produceren. Het werd nogal goedkoop samengesteld door een Indie Game Company genaamd Skull Theatre. Ze publiceerden een aantal berichten die pronken hoe het rig werd gebouwd en hoe het wordt gebruikt om de modellen vast te leggen.
Ze gebruiken 123D, een softwaresuite die vrij populair is voor het digitaliseren van items. Het tuig heeft een middelste tafel waar een object wordt geplaatst en een beweegbare mal die drie verschillende camera’s (of één videocamera voor drie rotaties) bevat). Je kunt de maskeringstape op de vloer zien die de locatie voor elke foto markeert. Deze posities zijn in de software in kaart gebracht, zodat het een gemakkelijke tijd heeft die allemaal bij elkaar plaatsen. De schacht die de mal aan de basis verbindt, is instelbaar om grote of kleine items te huisvesten.
Eén ding dat we interessant vonden, is de techniek van het team voor het hanteren van reflecties. Ze gebruiken een matte spray om die oppervlakken minder reflecterend te maken. Dit helpt 123D zijn baan, maar stelt ze ook in staat om reflecterend oppervlak veel nauwkeuriger te maken met behulp van de game-engine.